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这边无冬城玩家重新集结,准备在半途彻底歼灭来犯敌军,另一边,自觉胜利在望的野猪人大军,则不顾休息朝着无冬城方向开始了两天两夜的急行军。
尽管己方部队目前兵力仅剩出发时的三分之一,但是从始至终包括野猪人首领帕帕在内的敌人,都没有太看得起今次的对手。
理由很简单,两个世界的战争模式相差实在太大。
在玩家们看来,胜利即是一切,通往胜利的过程中实行的手段并不重要。
赢家才有资格去书写历史。
反观魔界各族,虽然达不到人类和精灵那样,崇尚所谓精神、信念、自由等等乱七八糟的东西,但是有着强者情结的魔界,更喜欢那种直观性的强大。
别看玩家们凭借战术手段取得了丰硕战果,实际上这样的行为在对方看来只是彰显了其本身的怯懦,不然何必如此费心费力,在正面战场上凭拳头分出胜负不好吗?
正因如此,野猪人大军才会怒气冲冲地奔向目标,一则是想要尽快收拾了这群弱小的家伙,二则也是不想给敌人任何的喘息之机。
可以说在草原夜战全歼了玩家之后,他们从头到尾都没有考虑过自身会失败的可能。
站在玩家的角度来看,敌人无异于是愚蠢的,甚至许多人还止不住嘲讽它们真是一群猪头,然而从整个魔界的范围来看,这就是非常普遍的战争价值观。
耍阴谋诡计可以,恶魔最擅长此道,然,在战场上玩弄小手段只会让敌人鄙视,因为强者从不需要去考虑那么多,有敌人挡在身前一拳将其轰杀即可。
别说野猪人或吸血鬼,哪怕在无冬城中亦是有人怀有此等想法,此人便是以“战士”自居的矮人铁匠,安德烈斯。
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