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收起计算钱的欲望。
看向弥彦和小南的战场。
真要将这些物资尽数收下,还要干掉这两个木叶上忍才可以。
而现在情况不太妙的是...
受了伤的弥彦被压着打,坚持不了多久。
小南的战斗经验不足,此刻也处于被动防守姿态。
轻叹口气。
看来又要拼命了。
唯一值得庆幸的,可能是他现在的状态还不错。
‘如果属性全都加到一个上...不知道会有多强。’
现在他只知道,系统判定中忍的属性总和,在100到150之间,那平均下来每种属性就应该在25到35左右。
通过刚才的碰撞,他发现就算速度加到了50点,也只是勉强能跟上上忍的速度。
而上忍属于各项都相对比较平均的存在。
如果50点单体属性算上忍的基础,那么以系统的计算方式,上忍的总属性最起码应该在200点以上。
也就是说,150到200之间,应该是特别上忍的属性。
按照50点属性的区间划分。
上忍的上限极有可能是250点,平均下来每种属性是62.5。
所以黑夜如果想在与上忍的碰撞中占据优势,至少应该将自己的单体属性调整到62.5以上。
心中快速地计算出与上忍战斗自己应该怎么加点。
“速度最大化!”
自从上次和木叶暗部拼命时,得知当属性低于一定程度,会因为身体无法承受而导致仅剩几秒存活时间。
于是他通过几次测试,发现只要某项属性低于10点,就会触发。
并且属性越低,数量越多,能活的时间也越短。
所以平时他都会控制好一个度,不让单项属性过低,也不让整体属性过低。
因此在改变后:
【体力-19】
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