“我们都是人嘛,就好像我揍你一拳你一定会眨眼一样,近身球又偏高,肯定会躲一下呀。”
“身体后仰、伸直,重心自然就歪掉了,但这只是第一球!哦,说到这里我要提两个重点。”沈圆笑眯眯的说:“第一:你们日本高野的打者不太会喊暂停。(不知道高野有没有相应规则)。第二:在第一球后大多数打者会继续再看一球。很可惜吗,不管哪一点,都很难把重心给修正回来。”
原田想了想问:“所以第一球是把打者的重心给弄不稳了?”
“这是一部分,另一部分则是把视角拉高。还是那句话,我们部是机器人,要调整回完美的状态很难,贺宽还不习惯叫暂停?”
“那接下去呢?”
“接下去当然还是高球,进一步的拉高视角,这时候就是放坏球吊一下。然后两球两坏球落后,之后就可以塞一颗好球了,位置不那么重要,反正打者调整不过来。”
“当然,前提是在投手的控球状态很好的情况下才能进行。现在球数是1好2坏,这种情况下可以塞内角高中低的位置一般都没什么问题,把好球数拉回来!”
“第五球不要急,看打者是什么状态,一般来说我会建议投偏高的外角球,要很明显的那种坏,高度也要足够,让打者在视角下移之后再被猛的上提,然后第六球就能够解决打者了。”
成宫瞪圆了眼睛:“还能这样?”
“这是很基础的配球模式,不过其实说到这里,益处很明显,但弊端同样也很突出,首当其冲的就是用球数。”
“我们以最完美的用球数来算嘛,就当全都K掉,每面对一个打者都塞到满球数为止的话,那么一个打者要用6个球,3个打者、也就是一个半局要用掉18个球。按照承受标准,5局就得消耗掉90颗球。这在职棒里没什么,所以说是基础配球,但放到高野就不太适用了,毕竟你们对于吃局数的要求特别的高。”
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