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第258章 赢一局爽一年!

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看完这套行云流水般的神奇斩杀,在场的不少处于OB状态的观众都是完全懵逼的状态,根本就没反应过来。

炉石……还能这么玩的吗?!

他们见过快攻卡组无脑踹脸,7费前结束战斗打死人;见过无限火球法那种OTK,找齐组件启动之后,斩杀线只和选手的手速有关;

甚至见过星界德那种奇葩卡组,几乎就是赌一手开局的抽牌,抽到就赢下比赛,反之则开始下一局。

然而,这套“机苏贼”,明显就不是什么常规的套路!

很明显,斩杀全凭【机械克苏恩】一张单卡的特效,其余卡牌几乎全是为了它而配置的,这种设定简直就是闻所未闻见所未见。

尤其是,其他OTK卡组哪怕斩杀失败可能还会留有点余力,但是“机苏贼”那是真正的不成功便成仁。

空牌库!

空手牌!

空场面!

“三空”的条件有多难?基本上可以说是常规对战里不可能出现的局面。

双方僵持不下,把手牌打空,都要抽一打一,虽然概率小,但可以接受。

随从交换比较激烈,场面是全空的,这也有可能实现。

两名选手一路麝战到后期,牌库抽空、资源耗尽,算是很少见了。

而“机苏贼”的卡组思路,则是要自己做到三空!

自己把自己给打到三空,其实比对手把自己打到三空,要难上不知道多少。

“这卡组也太过分了吧,自己抽爆自己,这不怕一时半会打不出OTK导致自己疲劳死吗!”

“别说疲劳死了……撞上机械法之类的快攻,怕是活不到7费啊……”

“为了保证场面全空,套牌里肯定不能带太多随从……没随从站场,面对中速卡组怕是头都要被锤肿。”

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