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历数《炉石传说》的卡牌池中,具有“免疫”效果的卡牌,【暂避锋芒】是毋庸置疑的,效果最为稳定的一张。
法师职业专属法术牌【寒冰屏障】,只能在英雄即将受到致命伤害时,以触发奥秘的形式提供一回合的免疫,如果非要深究的话,其实有着不少破除的方法:
最简单的方法,【奥秘吞噬者】直接摧毁,再完成击杀。
另外,以苏铭现在面对的拥有着荣耀星全部负面之力能量的克总,一旦对方拍出【克苏恩】本体,以数据化后【克苏恩】的判定机制,虽然它战吼能输出的伤害等同于攻击力,但攻击形式并非一击完成,而是分散成大量的“-1”出伤。
【寒冰屏障】在面对这种伤害形式时,将会在英雄只剩最后1点生命值时才能触发,无疑非常不适合这场战斗的形式。
……
盗贼职业则具有着类似于“冰箱”的免疫法术,【闪避】奥秘,效果同样为受到伤害后获取一回合的免疫效果,这道职业法术的缺点跟法师大同小异,那就是无法完全意义上抵挡伤害。
理论上来讲,如果对手能够用单次攻击输出超过英雄当前血量的伤害,那便有着无视【闪避】奥秘直接击杀的能力。
因此,【闪避】法术也被苏铭排除再外,踢出了他准备的对抗克苏恩的专用卡组。
……
另外,随从形式提供的免疫机制,无论是【紫罗兰法师】还是术士职业的传说级大哥【玛尔加尼斯】,但凡有点智商的选手都很清楚,在己方场面劣势的情况下,随从站不住场,那什么特效都白搭。
摆到克总面前,人家完全可以先清干净苏铭场上的所有随从,然后再堆出伤害形成击杀!
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