经过了一段时间的群策群力,论坛上的玩家们陆续放出了通关最高折磨难度的截图。
游戏玩到这个分上,也基本可以退坑了。
《暗黑破坏神》毕竟是一款单机游戏,所能游玩的内容,能够获得的乐趣是有其极限的。不断吸引新玩家入坑的同时,必然会有老玩家流失。
除非……
除非莱特祭出传说中的DLC大法。
这一次,莱特决定先在网吧内部口头宣讲,让五人议会有个准备。
“网吧的各位朋友们中午好,我在这里提前公布一些关于暗黑新版本的内容。”
“暗黑的新版本取名为救赎之路。”
“游戏内容方面增加了两个新职业,圣教军和死灵法师。”
“剧情主线上加入了一整个新章节,玩家们扮演的奈非天将杀入混沌界,直面最终BOSS本体。”
“支线剧情也将大大丰富,珠宝匠神老贪、铁匠和大大小小的雇佣兵,都将拥有自己独特的支线剧情。”
新职业和剧情的拓展都是为了完整世界观,丰富游戏细节,让玩家们觉得暗黑世界更加真实可信。
然后乖乖的提供大笔信仰点数,让暗黑世界更快的真实化。
真正延长游戏寿命的,是两个新系统。
“新版本中,我们还将加入秘境系统和赛季系统。”
“所谓秘境系统,就是没有剧情的,难度无限提升的刷怪地图。”
能够打通十几个难度的玩家们早就不在意剧情了,他们只是要刷刷刷和检测自己亲手搭配出来的套路的强度。
当然,只是无脑刷装备,人也会厌倦的。想要解决这种厌倦也非常简单。
给每个玩家头上安上一个序号。
“赛季系统,相当于大富翁和炉石的天梯。考虑到这个游戏里老玩家对新玩家占据了不可逆转的优势,每个赛季开始时,所有玩家都将从零开始打造自己的角色,秘境系统的通关层数是排名的重要参考。”
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