听闻动视高管阿诺德的到来,范哲没去见。
目前,《蒸汽大明》的开发进入到了最后最关键的收尾阶段,他现在忙得很,也没心思管什么商业上的事情,这事儿交给叶嘉懿去聊就完事儿了。他还是专心管自己手下的内容工作,打造出一个质量更好、更能经得起考验的作品,那才是王道。
他在最近,跟具体负责项目的高以翔,有相当多的沟通。
正如晚接所猜测的一样,目前《蒸汽大明》的完成度已经比较不错了,甚至如果维度娱乐愿意,DEMO版都可以放出去了。
不过,很多程序上的问题,还是需要更进一步的排查和优化。出现恶性bug这种事情,是一定要杜绝掉的。范哲宁愿作品跳票——反正到现在他们也还没有公布具体的上线时间——也不想作品上线之后,会出现什么恶性bug,导致游戏运行崩溃、游戏不流畅之类的情况。这种,太伤人品也太伤口碑了。
而且,作品优化好,还有很重要的一点,就是在低配置硬件上的表现能力。
这个其实是不容忽视的一个方面,乃至于其在主机上也有很大的意义。
《蒸汽大明》应当是会在全平台上线的。但像是主要的XB平台、SN平台,各自的性能皆有一些差异,这个差异是维度娱乐需要在技术上进行攻克的。
当然,它并不难,至少在多平台适应的问题上不算太难。
比较大的难点在于PC端口。
在PC端上,由于几乎每一个用户的硬件都不同,优化的难度会更大一些。高端性能机器当然不太害怕,但是如何能够让游戏,在中低端配置的电脑上,也能够流畅的运行,这是一个挑战。
目前,《蒸汽大明》项目组的技术人员,当下最重要的工作,就是要在这方面进行努力。
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