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第1624章 设计

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不过游戏和电影,还是有着相当大的区别,跟现实就更不用说。没谁见过中枪的人还能活蹦乱跳,可以打绷带或者其他医疗包之类的回血,几秒钟之后又是一条好汉吧!

电影中的那些设定,有的是可以直接拿来用的,更多的还是要做更详细的设定。

秦放歌能提出这样新鲜的玩法来已经相当不错,但诚如薛敏所言的那样,秦放歌就是一座源源不绝的宝藏,得多挤榨他才行,就像她们现在正在做的事情一样。

他自己也很享受这样的过程,就当是吹牛皮,特别在美女面前侃侃而谈,本来就是一件很装逼的事情,他这也是装成习惯了都。

席晚晴虽然不怎么玩游戏,但如何运作营销还有大局观意识都是相当棒的。她的问题也直指核心,如何吸引更多的玩家,然后也要兼顾核心玩家,她也知道,枪战射击类游戏其实还是算比较小众的。除了对玩家的游戏天赋要求外,刻苦训练也是相当重要的,特别职业玩家。

真投入巨资开发的话,当然都还是希望能盈利的,竞技模式也是相当重要的一环。现在他们旗下的三国杀游戏都有举办比赛,笑傲江湖就算了,炉石传说虽然很大程度要看运气,也就是“发牌员”给牌的顺序,但他们同样是准备办比赛的。这在开发设计之初,就已经定下来的。狼人杀的话,倒不是办比赛,而是直接搞现场真人直播,手游上的狼人杀,也是有段位,这也是吸引玩家的重要方法,玩家需要确实知道自己的段位提升玩游戏的成就感。

当然,也有很多玩家纯粹休闲玩法,根本就不碰排位赛这样的东西。

薛敏她们想要搞的枪战游戏,哪怕现在也不仅仅只是枪战设计,都可以算成是生存类游戏了,但想要搞排名,甚至举办竞技比赛也都是可行的。

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