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虽然没有风,阴森惊骇的感觉却有增无减。
一个牙医从二十五岁开始给病人拔牙,每天10个病人,每人拔1颗,一年工作220天,一年可以拔的牙差不多2200颗。
这个数字不算不觉得,一算还真不少。
2200颗牙差不多能堆满这张诊疗台吗?
也许根本还不够,这里有五个位置,如果每个医生每年拔的牙齿全都在这里,堆放一到两年,估计能堆满这张诊疗台,数目预计在两万到三万颗牙齿。
这种数学题虽然无聊,但能有效冲淡林宇当下的紧张,还好他不是一个密集恐惧症患者,要不然看到这繁如星辰的牙齿很可能早就精神错乱,无法思考。
[接下来有一个问题,请选择是否回答,根据答题情况获得相应奖励或相应惩罚。]
惩罚是什么?
[最常见的惩罚是指减少经验值,减少经验值仅在当前等级进阶下一等级的经验值区间有效,举例如下:编号005,当前等级2,下一等级3,每一次升级后经验值都会清零,因此本次惩罚最多减少经验值到0,等级保持2级不变。]
[奖励部分包括,随机经验值,点数和随机天赋以及介质。]
经验值和点数的作用林宇已经十分清楚,之前关于点数,林宇掌握的情况是,升级等级可以获得点数,其他获得点数的方式有待探索,现在看来完成随机出现的任务也能获得点数。
听起来有点意思。
升到2级之后,经验值增长也并不多,就算答错惩罚也没有太多损失。
当下,林宇还有一个更在意的奖励,那就是介质。
根据之前属性面板的提示,介质部分的解释是,介质非常重要。
介质究竟是什么呢?也许待到获得的时候就清楚了。
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