魂河之水是由万灵泯灭所汇聚而成的河水,在这些河水之中天然自带着各种各样浓郁极其惊人的负面情绪。
普通的灵魂在进入魂河之水的一瞬间,就会直接魂河之中的无穷负面所浸染,没有一定意志支撑的话,是无法逃脱魂河的无尽沉沦。
而虚拟世界作为六道主宰所搭建的第二世界,在承担起资源分配功能的同时,也在变相的承担着消除魂河之水内部的一切情绪。
通过纯粹的杀戮,以最直接而暴力的手段,一次次的将魂河之中的一切负面情绪纯化,最终让纯化后的魂河之水,成为提升杀戮者神魂境界的良药。
通过无尽杀戮,所制造出来的良药,能够在极短的时间内。
将一个普通人的神魂推动到当前境界的顶峰,可以说是十分划算的神魂修炼资源。
当然这样快速的推动之下自然也会产生一些隐患,因为没有足够的阅历,这会导致神魂向着下一个境界突破时的难度变得更强。
不过这都不要紧,反正在玄灵之气的影响之下,战斗力的构造将不在以神魂为主,而是变得以战躯之法成就的炼体为主。
只要通过大量的针对性锻炼,将人类的神魂境界维持在定神之境。
然后在通过对魂河恶兽的杀戮,快速的将神魂境界提升至定神巅峰。
如此一来,神魂稳定,意志如山般稳固的人类将能够快速的提升体内的气旋数量。
以此来达成战斗力的疯狂飙升,到了这个时间段,神魂境界的高低影响的只不过是对于自身能量的操控精度,以及体内气旋数量提升的速度而已。
也许这个状态在个人战的时候影响极为重大,动辄就会分出生死高下。
然而在穆鹿这个纷乱的战争之中,个人一点精度的差距,以及一点修炼进度的差距,都会被战场这个庞大的干扰器给缩减到最小。
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