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“你对bgm的风格有没有什么想法?”叶凌星扒拉一下电脑中的曲库,问道。
关理只略略思考了一小会儿,就毫不客气地提出要求,“我想要动态bgm!”
“什么动态?”对这个概念不明所以的业余作曲家搜索了一遍自己的记忆库。
好的,依然不知道这是什么东西。
“能够根据游戏进程进行阶段式变化的bgm,动态bgm!”关理解释的语调中带上了一丝期待之情,“越是紧张刺激的游戏场面,对应的bgm也就越震撼。”
叶凌星大概懂了,“比如我之前那局”
“前期发展是较为平缓轻松的悠扬旋律,在逆模因效应被击破后逐渐激烈起来,当其它scp接连突破收容时呈现出暴风雨前的不安宁静,这一切压抑的情感在scp之间的战火彻底爆发后步入连续的高潮,待全人类都被感染的瞬间停于高峰,再之后便是从哀伤坠入绝望的收尾”
关理把每个阶段该表现出怎样的风格都想好了。
只需要设置好不同阶段bgm切换的条件,就能够达成与画面完美契合的演出效果。
唯有最优秀的玩家才有资格听到最震撼的音乐!
跌宕不定的游戏剧情将带来前所未有的曲风变化组合。
这是个理想般的点子。
然而现实往往无法企及幻想中的图景。
叶凌星不得不打破他的空想,“想法很好,但你考虑过技术难度吗?”
“最简单地说,我手上没有那种曲子。”他说道。
阶段式变化的bgm还是要求能够随游戏进程进行平滑切换的一系列的,风格相似但表达情感要逐层渐进的曲目
这是一个很不错的挑战项目。
如果叶凌星有大把时间来搞音乐,倒可以试着做做看。
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