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那之后的很长一段时间,再也没出现这种震动全网的舆论浪潮。
本该炸起的科幻文学界,面对来自动画、影视、网文的三重打击,成功把自己那点苗头憋回去,哑火了。
只留下些微余波暗暗发酵。
明面上的罪魁祸首·Alex见此松了一口气,之后做了个正经的《无尽》测评给自己压压惊。
懵懂撞进风暴圈又完好无损晃悠出来的笼鱼被各方人士抚摸狗头,这一行为还被他们美其名曰沾沾喜气。
——身为第一个公开发布《无尽》相关内容的人,却成功在事件中当起了路人,这得有多好的运气?
搭了顺风车的《SCP基金会》在热搜一日游后迅速过气。
虽然网站注册人数比起之前多了几十倍,本质上依然是那个别人连名字都说不出来的南极冷圈。
与之相反的是——
《无尽》火了。
是的,那个画面风格异常沙雕游戏过程极不友好的《无尽》(四级滤网版)火了。
或许是笼鱼打了十几把,把把被虐的境况让旁人起了好奇心;又或许是有人搜索“SCP基金会”顺便发现了这个游戏;更有可能是一些UP主看到别的UP主在做这个于是他们也跟着做……
跟风复跟风,一股风潮便由此诞生。
于是《无尽》成为了热点游戏,有时候命运就是这么奇妙。
不过按照Alex的分析,这游戏确实拥有爆款潜力。
画风清奇与操作难度都是次要的,更重要的是可看性,在直播在视频中的可看性。
《无尽》随机出SCP的设定让它的游戏过程极具戏剧性,自以为穷尽了套路的老玩家一不留神就能翻车。
游戏中数以百计的SCP项目,也是一个非常吸引人的地方。
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