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看过纲手卡牌的具体技能后,瑟提心中原本的那点酸水当即就抛到九霄云外去了。
如果说响雷果实是全方位的均衡发展的话,那【纲手】卡牌就是将暴力和恢复这两项发展到了极致,简直完美契合瑟提的发展方向。
被动技能是极其罕见的后备隐藏能源,能让瑟提在弹尽粮绝的关键时刻爆发出不可小觑的力量。
五个主动技能的搭配也非常的有趣,一个强化普攻,一个全方位的加buff,剩下的三个则全都是恢复技能。
先说三个恢复技能,虽说同为恢复技能,但三个技能的定位却非常清晰,并不重合。
掌仙术适合战后的伤口恢复,消耗也比较小,另外还可以用来奶其他人,这一点是另外两个技能做不到的。
而阴愈伤灭则类似于游戏中的插秒治疗,如果在lol里找一个差不多的技能的话,那应该就是剑姬的w技能的削弱版。
极其考验使用者的预判能力,虽说使用条件非常苛刻,但用的好的话,却能够免疫伤害达到瞬间扭转战局的效果。
至于最后的创造再生则直接就是不用提前扣血的蒙多大招,可以说有了这个技能,瑟提觉得就算是凯多的雷鸣八卦他都觉得能硬抗一下试试看。
说完恢复技能后,再说说这个怪力,说实话瑟提对这个技能充满了兴趣,准确的说,他感兴趣的不是怪力,而是怪力和屈人之威的结合。
怪力的技能效果是强化普攻,具体的增幅效果为百分之三十。
屈人之威的技能效果也是强化普攻,只不过他的增幅效果并不是固定的数值,而是对手的最大生命值,如果折算成数值的话,保底也有个百分之三十。
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