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肉足饭饱之后,千叶从一乐拉面的店铺中走出,直接返回了村外的小木屋。
这四天没有回来,看到小木屋的时候,千叶就感受到一阵亲切感。
那么,接下来,补下这四天来欠的日常训练吧!
吃饱了之后的千叶,疲累感也稍稍的褪去,感觉现在也有到休息的时候,至少还有一下午的时间,现在就去休息,有点浪费时间,趁着现在,补一下日常训练好了。
打定主意之后,千叶就走到小木屋后面,随后拳击的声音响起。
今天,在睡觉前,先做1200个正拳、1200个侧踢,1200个伏地挺身……
千叶心中默默的定下目标,手中一拳一拳,不带丝毫偷懒的打向木桩。
同时,也在寻思着关于伤门模式的开发。
现在我开启四门还有点勉强,毕竟伤门是真正进入了八门遁甲的危险区域,而我受限于七岁的身体,身体强韧程度已经到达了七岁孩子身体的极限,而这个极限,不能负荷住伤门的狂暴查克拉,每次开启就算一动不动,超过10秒,估计肌肉组织损伤就很严重了吧。而开发伤门肯定要一次次的进入伤门中……
千叶皱起眉头,这才是伤门模式开发的最大难关。
伤门开启必定会损伤身体,而开发伤门模式是需要一次次的尝试的,当初生门模式,他开发的时候,尝试了成千上万次才成功,虽说有了生门模式的经验,他已经大致找到了门路。但是伤门模式的狂暴查克拉,更多也更狂暴,生门完全不能比,也不是能够一蹴而就的,估计也要尝试很多次。
这就是问题所在了,开伤门要受伤,开发伤门模式又要多次开启伤门,如果开一次受伤,然后等修养好了,再开一次受伤……这样的效率实在太低了,痛楚千叶可以忍受,但是他不能忍受这种没有效率的开发方式。
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