<!--go-->
11月底,人员招聘告一段落,启明星游戏工作室的人员已经达到了35个人,除了财务、人事、行政一共五个人之外,其余的都是研发和发行人员。当然现在发行还不能完全依靠自己,都是靠着和腾飞公司和欢乐网。
这些新来的人,刘能无一例外的,都让他们先上手玩几把线下《三国杀》,等他们都已经熟悉且上瘾之后,理解了这款游戏的机制之后,才会让他们真正上手去做这款游戏。
在这之前,刘能早就把游戏的核心玩法写好了策划案,让仅有的几个程序把玩法框架搭建了起来。《三国杀》的线上版本其实做起来并不简单的,主要是有些武将的技能设计五花八门,没有一个特别通用的框架能把其完全容纳其中。
标准包其实算是好了的,后续出的不少的新武将,有些干脆跳脱于框架之外,做起来额外的麻烦。
而等现在人已经招聘的差不多的时候,就要开始大规模动工做这个新的项目了,因为之前已经玩的滚瓜烂熟,程序动起手来,会比较有心理准备,很多原本想不到或者没想好的事情,不用策划具体去细化,就能知道怎么去做。不是有句话说:没有程序实现不了的功能,只有策划写不好的功能。
大多数程序的逻辑思维、查缺补漏的能力确实要比策划好一些的。
而美术需求是已经外发出去了,那么多的游戏人物原画设计,除了标准版之外,还需要专门制作一些特殊的形象,一方面是发售的时候做内测玩家的奖励,另外则是——盈利压力,要去做皮肤的。
按照这样的进度下去,应该是能够赶在元旦前把线上版本完成,但是一个比较眼中的问题是,现在人物台词设计还是个大坑,彭双尚未完成,帮他招了一个文案策划,但是光是熟悉项目就需要几天的时间,想要真正上手,同样需要延期。等台词设计好了之后,还要去找CV去配音,联系CV的事情现在毫无头绪,毕竟他是第一次开游戏工作室,美术外包还稍微好一些,在看了他们发回来的几个试稿水平相当的高,毕竟一张原画是按照五千块钱每张的标准来做的。光是这批原画,就花掉了工作室将近三十万块钱。剩下的那些非武将卡牌,比如桃啊,酒啊什么的,内部消化掉就OK了。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.ebookchina.com
(>人<;)