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问题并不在于两个游戏之间的抄袭与否,即便是刘能再怎么去延续《三国杀》这款游戏的运营周期,这款游戏也只会是小众游戏。
桌游卡牌玩家在国内本来就小众,《三国杀》能尽量把卡牌桌游的泛用户给激活。
有些人可能是对桌游卡牌感兴趣的,但是因为之前并没有接触过,不知道自己喜欢。《三国杀》的作用就是将这些人拉进圈子里来。
作用也就仅此而已了。泛用户和核心用户组成了《三国杀》的玩家群体,但是这个群体的数量,远不到现在看上去的那么夸张。《三国杀OL》的注册用户现在已经达到了1500W,但是基本上也仅此而已了。
陷入了瓶颈。
泛用户该进来的早已经进来了,进来的人不少人不很喜欢,就离开了,一般情况下不会再回来。离别总让人感伤,最让人感伤的是,赚不到钱了。三国这个题材,也最多在东南亚和日韩,再远的地方也可能去推广。所以说,这些桌游卡牌用户在整体的游戏玩家中占得比例很小,刘能不好说这个数字,但是根据经验也就百分之三左右吧。
无论怎么努力,《三国杀》也不可能成为一款全民级的游戏。有可能组织一些中型的联赛,但是再网上,想去做职业赛的时候,会发现根本组织不起来。固然《英雄杀》进场来搅局,但是这个局就那么大,再怎么搅和也没太大的用处。
所以说,问题根本不在于两个游戏之间的抄袭与否,而在于玩家盘子就那么大,去为了这些玩家争个你死我伤,不必要。
《三国杀》的比赛,有一些观赏性,但是必须承认的是,观赏性不强。刘能在这之前执意要去做竞赛的一个很重要的原因是——打下基础。
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