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“真的羡慕你们,又能再看到我这张帅气的面庞!”刘能接过话筒之后很是自恋说道,“像是我每天早上照镜子的时候,都会特别的惊讶,为什么世间会有那么帅气的人存在,真的是好气人呐!”
观众席上顿时嘘声一片,简直要把他给淹没了。
“话回正题,现在新游发布会,进行到了第三项,接下来要发布的新品,不是游戏,但是却和游戏行业息息相关!不知道下面坐着的朋友们,有游戏行业从业者吗?比如独立游戏制作人,或者是个人游戏制作人?你们坐着舒服吗?反正我在上面站着挺累的,真想你们有机会也上来讲,保证酸爽到不想下台!”
“我们这次是发布的新产品,是一款取名叫unity的游戏引擎!”
“做过游戏的人都知道,游戏引擎代表着什么,代表着可以不用重复造轮子!”
“我这么一说,你看下面有不少人就笑了,显然是知道什么意思。”
“在制作游戏的时候,绝大多数的人遇到的最大的困扰,并不是游戏设计太麻烦,而是大量的时间都浪费在那些看似简单的但是却不得不做的基础代码上。比如说光照系统,你说哪款游戏里面没有光照系统?但是制作游戏,你就要自己单独搞个光照系统,别的游戏里面的光照效果就不能直接用在我们做的这款游戏里面;比如说物理碰撞,这是绝大多数的rpg游戏里面都会用到的吧?可是在之前的游戏制作行业中,两款游戏用的物理碰撞,就是分别写的。”
“车轮子是圆形的,这是大家公认的最合适的形状。而自己非要发明另一种形状的轮子,这种行为就叫「重复发明轮子(Reinventingthewheel)」,即“造轮子”。程序员肯定对这个说法太了解了,在游戏行业也是,而且是很普遍的现象。现在是有一些商用的游戏引擎,不仅是价格高,而且里面的那些所谓的核心代码,一点都不够核心!”
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