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第一百二十七章 飞流创娱小老总的大想法

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“评价差总归不好,而且还是你们公司做的游戏,对你们的口碑而言是一个打击。”万炳林多少有些完美主义,看到这样评价,总觉得是个人生污点。

可是这个污点在几个小时之后,直接就被他选择性遗忘了。

早上9点开了5组服务器,到了中午又追加了3组。到了晚上八点左右,注册玩家数量达到了150W,同时在线玩家数量一直维持在20w以上。

这还只是一天的数据,虽然欢乐网在疯狂的推广引流,但是数据也已经相当的让人开心了。因为账号是和欢乐网联通的,可以根据玩家数据进行分析,玩家以大学生和城市白领为主,占了超过80%的注册。

而付费高达40W,这还仅仅不到一天的时间,aurp值稍显有些低。关键是,这才是第一天,玩家的数量还没达到顶峰。

万炳林看到这个数据的时候,之前还在想着评价差的问题,直接被抛出脑后了,八点之后整个人都是笑眯眯的状态,抛开肚子不够大之外,完全就是个弥勒佛了。刘能不由得感慨,“真香”定理即使是在这个世界依旧普遍适用。

在确定这边的调试没问题之后,欢乐游戏会按照没三天一款游戏的向外推出接下来两款游戏。这些游戏除了《弹弹堂》之外,都不适合在孔雀直播上做视频直播,略显有些可惜。

刘能个人是认为,这三款游戏的制作周期略有些长了。三款游戏虽然都是“黑鸭子游戏工作室”来制作的,但是相互之间没什么交集,三匹人做了三个游戏。按照网页游戏的开发周期,其实应该在一个多月前就可以正式推出了。

不过考虑到这次制作游戏的时候,黑鸭子工作室的很多人都是刚刚进驻项目,需要一定的磨合期,时间延迟是可以接受的。在他看来,研发一款网页游戏,如果时间超过半年的时间,的确是不够合格的。这其中,以《猫游记》的开发难度最大,而弹弹堂的难度是最低的。

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