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“准确的说,整个游戏行业本质上和其他的行业是差不多的,很类似,是一个系统化工程。这不仅是体现在游戏制作的过程中,也体现在它的营业层面。不过也有一些其他的区别在里面。”
“我因为是在游戏制作行业稍微做的有些年头,会比较了解。制作一款游戏就好像是制作服装,我是个制作人,也是游戏策划。策划的工作,可以视作对标服装设计师,都是做设计的。我们把玩家的需求,我们的创意点化作可以实施的文档,然后交付程序员来实现。程序员就像是制作服装做的裁缝,他们负责把游戏功能实现,不仅仅是前端的表现,还有后端的规则;而运营和市场相当于是销售,他们需要调研什么样的玩家喜欢什么样的游戏以及什么样的游戏应该推向什么样的人。”
“在游戏的行业中,还有很多其他的岗位,比如说游戏平台,可以认为他们是一个商店,里面有各种的游戏,玩家可以在这里选择自己喜欢的商品;当然,大一些的平台更像是一个大型的超市或者是商场……”
李为民还算比较认真的听,过了好一会儿,打断问道,“可能是我有些老古董,我始终认为游戏这个行业,只是小打小闹,而且对于国家无益,他既不是工业,也不是农业,并不能创造实实在在的价值。他们的功能其实更简单,是促成财富的转移,让钱从一些人的口袋流向另外一个人的口袋,但是在这个过程中,并不会产生真正的价值。你是怎么认为的?”
“从我的角度来看,这件事情其实并不应该这么被看待。我小时候学,当然华夏的主要矛盾,有一条是,人民日益增长的物质文化需要同落后的社会生产之间的矛盾。在华夏,物质层面的矛盾其实在一段时间内是有所缓和的,就好像是多年前我们用不起空调汽车,现在几乎每家每户都会有空调电视小汽车;但是就文化需求而言,其实是得不到满足的。华夏地大物博,人口分布也不集中,像是在沪上,每年有大量的电影引进,有演唱会、各种演出节目,各种各样的娱乐节目,有世博会,有各种娱乐场所;但是在更加广袤的地区,这种条件是不满足的。”
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