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“可是看上去平淡无奇的游戏啊,稍微有些创新,可是就感觉上没你说的那么厉害。”李丽珍道,“至少看上去,是绝对没能和魔兽这样的游戏在同一水平线上的。魔兽都已经做到3D了,而这种还是平面游戏,还没2.5D都没做到,会有人喜欢玩吗?”
“很多事情上都是反直觉的。这款阿拉德,我之前研究过,水平的确蛮高,不在于画面表现力上。画面当然是游戏的一部分,但是绝对不是全部。他们画面,其实并不弱的,只是因为是横版平面的让人下意识觉得游戏比较落后。它的取胜点在于,几乎可以称作是完美的打击感,职业的平衡,这两点,比魔兽做的更好;四人副本的设定,某种意义上是很契合大学校园宿舍的,这款游戏,在大学中肯定会风靡一时;而且除了日常的副本之外,格斗玩法是他们最大的特色,也找准了这类游戏的痛点。在某种意义上,他们也是完全可以做电子竞技的。要看后面腾飞公司怎么做文章了。”
李丽珍:“还是有些无法理解,至少无法完全认同你的说法。作为一款竞技游戏,我感觉上它是不合格的,和PVE的内容强行绑定,低等级玩家和高等级玩家,完全不在一个一个水平线上;装备好的玩家也装备差的玩家,也不是同一水平,怎么去PK?”
“研究才有发言权,他们的格斗场,有一个天秤系统,可以有效的把这些数据给抹平。不过据我所知,这个天秤系统其实还不够完善,只是总归是会完善起来的。另外一点,对于竞技玩家而言,装备等级永远不是重要的事情,他们有专门的人员帮他们去打造装备……我叫人搞了几个体验服的账号,回头你可以试着玩一下,总之蛮有意思的一款游戏。”
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