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《全民消消乐》上线之后,立刻获得了无数人的喜爱。
Ibos在刘能发布会召开之后,就专门联系了他,商量着尽快发布ibos版本,尽快上线。另外一边,在搭载myth系统的手机上,这款游戏展现出来其强大的扩张力,几乎成为了每部手机必须安装的程序之一。
不过某种意义上,这和智能手机刚刚出现不就,很多游戏厂商都没布局智能手机游戏,让玩趣科技抢先布局,才能拥有这么庞大的装机量。
数量说出去,吓死个人,有两千多万的安装量。
周活跃度有一千多万,这简直是一个恐怖的数字。
在这之前,无论页游、端游还是其他游戏,想要玩家数量达到两千万?周活跃一千万?几乎是不可能的事情!
就算是《魔兽》这种全球范围内的现象级游戏,现在的玩家数量也不过一千多万,最高的同时在线人数有一百三十多万,周活跃三四百万。
《全民消消乐》不好统计同时在线人数,但是周活跃度还是很能够说明问题的。
当然,这款游戏的aurp值不高——本身刘能也并不觉得这游戏的付费率和人均付费能有多高。
对他来说,这就是一款刷好感的游戏罢了。
包括后面即将推出的两款休闲游戏,主要的目的都是刷名声,迅速占领市场,打响名声。
年初搭乘myth系统的智能手机横空出世之后,后面陆续其他的厂商跟进,陆陆续续的发布了七八款智能机。有些猴急的厂商,已经开始试图布局国外的市场了。国外的手机厂商倒是对这个系统反应比较迟钝,一直到现在才一家厂商试探性地和孔雀数字科技接触了一下。
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