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第91章 网吧管理系统

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陆道升有心借的这股东风,正是还没登上舞台的《传奇》网络游戏。

前世的历史中,在陈天桥一系列高超的运作和陈大年的有力技术支持之下,《传奇》顺利登陆中国。

凭借其出色的游戏质量结合当时的历史性因素,在不到两个月的公测期内就大获成功,展现了席卷国内网游市场的王者之姿。

公测期内同时在线人数就突破了10万,此后更是保持着强劲势头,一年之内就一路攀升到60万同时在线人数。巅峰时期,网吧里90%以上的人都在玩传奇,堪称中国最早的现象级网游。

传奇开始收费伊始,立刻就暴发了严重的点卡供应不足问题。

在《传奇》之前,游戏行业的习惯将点卡与实体软硬件归为一类,销售渠道主要是游戏软硬件经销商和报刊书亭等。陈天桥在运营《传奇》的初期也依循这一传统,选择和育碧公司合作,由育碧公司代理点卡的发售。

育碧的销售渠道主要覆盖大型城市,对中小型城市包括县城等地的触达能力非常薄弱。

另外育碧抽取高达33%的分销分成,但给到经销商的分成并不高,压低了分销商囤货的积极性,导致库存准备严重不足。

且育碧沿用之前的代理习惯在点卡上进行了多种设计,丰富了品类的同时却降低了制造效率,对所需产能的预估非常不足。

实际上育碧只是沿用了一贯的点卡代理经验,对绝大多数网游点卡代理业务而言,育碧的准备工作都做得绰绰有余。

但是,《传奇》是中国历史上史无前例的现象级网游,其在上线后火爆的速度和程度实在太过夸张,短时间内就将市面上所有的点卡一扫而空,多省市出现玩家买不到卡和大量渠道商手上点卡断货的情况。大量玩家为了获得游戏点数不得不去买客户端光盘,以获得光盘上附赠的游戏点数。育碧的渠道和产能准备在空前庞大的市场需求面前显得非常无力。

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