开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、惊门、死门……,人体内限制能量或者说是为了保护弱小的肉体免受狂暴能量摧残的八门开始向易秋展现它的奥秘……
不过由于《八门遁甲》秘籍是残缺的,易秋只接收到了开门、休门、生门开启方法,其他门只知道位置。
和《龙象般若功》不同,《八门遁甲》是有极为苛刻的体质和感知要求,哪怕是第一层的开门也需要12的体质和12的感知,不过《八门遁甲》也不需要像《龙象般若功》那样日夜苦练,除非属性不够需要苦练来增强属性。《八门遁甲》本质是一种方法,一种开门的方法,知道了便是会了,最多因为熟练程度的加深而加快开门的速度。
总得来说《八门遁甲》是很不错的,虽然用过之后副作用也蛮大的,不过就在副本里用用还是不错的。而且开了休门之后没有体力限制,配上武僧以后的速度加成,在现实中遇到啥搞不定的事情总还是跑得过的……
合上笔记本,易秋调出副本选项来,现在他可以挑战新的副本了:
单人随机副本(难度:简单)通关简单后可解锁困难难度
已解锁副本:
挑战等级1——野猪肆掠的南瓜田(简单、困难)通关困难后可解锁精英难度
挑战等级1——贫瘠金矿(简单、困难、精英)精英模式为该副本最终难度
ps:挑战副本最终难度成功后会获得基于副本等级的巨额奖励、稀有掉落以及副本卡牌,通关后副本消失。
易秋将意识集中到单人随机副本上,然后选择了挑战。虽然说可以投影到空气用右手操作,不过不是在开宝箱的时候他还是更多用意识,因为用右手在空气里戳戳点点的看起来有点傻……
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