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殷间手臂搭在了灰太狼的肩膀上,反问道:
“你制作的塔防类武器是不是都是固定的?”
“玩家在购买后,就可以立刻使用?”
灰太狼疑惑:“塔防类型的游戏不都是这个样子吗?”
“用购买的武器,抵御一波波的怪物,从而获得奖励,购买更强大功能更多变的武器。”
灰太狼想不明白殷间问这个干嘛,因为只要是个设计师都知道,这基本上算得上常识了。
“你还记得我说的随机类吗?”殷间说完,没等灰太狼开口继续说道:“随机类,并非一个种类的游戏,而是一种设定,它可以运用到任何种类的游戏上面。”
“这..如何运用?”灰太狼是越听越迷糊。
要不是殷间此时一副正气凛然的模样,他都觉得对方是在忽悠自己了。
殷间像是看出了灰太狼的心思,不急不缓的一副前辈模样:“就拿你精通的塔防类游戏说。”
“重复的关卡是不是很容易让玩家产生厌倦情绪?再玩变得极低?”
灰太狼点头很是认同,这个问题已经困扰了他很长的一段时间了。
他做出的游戏,再玩率普遍的只有百分之十几,这也是他做了两年半的时间还只是一个中级设计师的根本原因。
他也想过转型,但..扑的更惨了。
“这个问题我也想办法解决过,比如特殊武器,只有完成特定成就后才能获得,只不过效果并不是特别好。”
灰太狼有些郁闷的说道,他费了极大的精力想要改变这种状况,但收效甚微,回报远没有付出大。
听完灰太狼的话,殷间嘴角翘起:“这种办法只是治标不治本,玩家之所以会厌倦,是因为玩法的单一。”
灰太狼若有所思的点点头:“菜狗大哥大,那如何改变呢?是增加更多类型的怪物还是更多的地形..”
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