其实很多时候不得不说,或者说不得不承认,很多玩家本身对于NPC也并没有多么在意,在他们眼里自己的等级,自己对战的胜利情况才是他们最最关注的点,而且那不过是他们任务当中的一个小的,不能再小的一个点缀罢了,而这个点缀其实对于他们来说可有可无,当然任何一个游戏制作公司都不会说,大家赞赏NPC的行为和当采访的时候说自己希望能制造出更好更友善的NPC,但必须要承认Nbc,这门技术在现在来说已经完完全全的成为了一个瓶颈,成为了制作游戏的一个瓶颈,并且他相信NPC的制作技术成为瓶颈,不是这一年两年当间发生的事情,而是自从有了NPC之后,他就一直是瓶颈真的很少有公司愿意把自己为数不多的游戏款项用在这些上面,如果必须用在这些上面的话,那真的不如用在好,画面上最起码在画面当中,玩家是关注的是看到的,但放在这里玩家很有可能玩了一个月,两个月都没有发现NPC的内在变化,这也是为什么NPC这个门技术,在很早之前就已经变成了妨碍,变成了真正的瓶颈,但是也不得不承认的说因为近两年游戏市场蓬勃发展,画面已经趋向于极致,玩家已经见过无数的好画面,或者说是顶尖画面,画面的好处或者说画面到底能进步到什么样的程度,很多玩家早都已经见识过了,最起码对于那些玩家来说,这并没有什么最起码,可以说他们已经对晕这一切见怪不怪了,他们当然还是对于游戏的画面非常执着的,但这种执着早就不像当年了嘛,对于一个只要说是大型游戏制作商制作的顶尖画面就趋之若鹜了,他们早已经腻了,在他们眼里一个好的画面,现在可能远远没有一个好的故事那么吸引人这可能就是时代发展必然经历的过程吧,以前所有人都趋之若鹜,想着花大价钱去提升的画面,现在不得不说完完全全没有任何作用了最起码在很多人眼里一个画面的好坏已经远没有以前那个时代那么重要了,在很多人眼中画面就算好也是有极限的,尤其是近两年几款大作的接连上市,更是奠定了这个说法的基础,确确实实这几款大作当中,必须要承认他们的画面已经达到了巅峰,或者说是顶峰,无论是写实风格还是说漫画风格那种眼睛瞪得大大的脑子看的傻傻的风格都已经到了极致最最巅峰的时候,早已经没有人去说或者说在画面上面挑毛病了,可这几款大作却都折戟沉沙,原因也很简单,他们把所有的事情或者说把所有的心力都放在了制作画面和西剧动画上面完全忽略了一款游戏,真正需要的那就是一款游戏什么都可以不要,但是最起码必须要好玩,如果一款游戏不好玩,不管这款游戏的画面有多么精致美观的怕是完全可以以假乱真,但都没有任何作用,最后的结果也显而易见,这三款游戏通通扑街,销量通通大爆死甚至还拖垮了一间,以前一直在喊着,或者说以前一直非常有能力的游戏公司这就是一件事情,如果没有选对方向贸然努力的结果。
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