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在将每个史莱姆都吊起来后,陆凡开始检查这段时间玩家们的作死情况。
这段时间,平均每个玩家都死了上百次之多,限制解除的后果就是他们撒了欢的作死,光是在附近的熔岩中无遮拦游泳就干了十几次。
“你们啊,真的很喜欢给我搞惊喜啊。”陆凡揉着太阳穴说道。
“那可不,搞惊喜,我们是专业的!”陆凡头顶的一名玩家兴奋的喊了起来。
这个玩家随后就被活埋了。
给这个玩家铲上一把土,陆凡开始思考这个问题该如何解决。
从表面上看,这是一场玩家因为恣意妄为而引起的一场严重的资产流失案,但从根本上讲,这也提醒了一下陆凡,这群玩家是限制不住的。
自己以后还要在人界活(mo)动(yu),不可能将所有精力都放在玩家身上,况且自己找玩家是为了给自己减负,而不是找一群熊孩子的。
“堵不如疏,应该思考一个法子来让玩家将这份作死的欲望转化为动力。嗯,要不要搞个复活币呢?”
但仔细想了想,陆凡又打消了这个念头。
他一开始的构思是让玩家消耗荣誉购买复活币,然后通过复活币复活,但这样会让这个问题更加复杂化。
玩家囤积了大量复活币,然后一次性作死怎么办?
价格该如何确定?
过高可能会导致玩家进一步龟缩不敢冒险,过低则会让玩家们复活币不珍惜,不管怎么想都会产生一系列后续问题。
而且复活币本质上是购买陆凡消耗魔力制造对方身体,再将灵魂填入其中的功能,那么复活币外放的越多,自己预备的让玩家复活的魔力也越多,这样也会造成一个极大的负担。
“果然,问题不是在这里,而是更深层的原因,复活的成本太高了。如果能够将复活的成本压低,那么这些问题都不是问题。”
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