好在,因为冥冥中某种力量的庇佑,我们这些一度被人当做玩物丧志之辈的广大玩家侥幸活了下来,也不能这么说,准确的来说,从墨丘利的虚拟游戏头盔现世,整个世界但凡能凑齐进入游戏的门槛-购买游戏偷窥的钱-的人,几乎都无一例外的进入了这个几乎算得上让人类变相长生的游戏了托墨丘利的福,我在失业期间不止通过直播和录制视频,拥有了一批能够支撑我活下去的物资,还借助着游戏内的超高等级获得了更多的存活下去的资本。
原因很简单,吞星虫的降世给起源星带来灾厄的同时,也赋予了游戏玩家打怪升级和复活的能力,这让我们在末日降临的前期几乎将现实世界当成了另类的死亡游戏,而使得我们中的不少人成为了过去人们难以想象的超级超级大高手。
而复活能力的多少,和游戏里玩家的等级息息相关,根据我们离开起源星前有关研究部门统计出的数据显示,以游戏内的36个大等级为基础,玩家复活的次数为玩家的游戏等级×3(每级三个小境界)×9。
其实我比较在意的是他们是如何得出如此精准的数据的,玩家们应该不会随意的透露自己死亡次数吧,那些家伙不会丧心病狂的用真人来实验吧!
如果真是这样,上帝保佑那位悲惨的玩家,疯狂的科学家还真是不可理喻啊!
可惜的是,我们明显不是主角,就算是,也是被虐主的那个,绕是有些打怪升级的能力和bug的复活能力,那些霸占了我们家园的强盗依旧堂而皇之的在起源星抽骨吸髓,而我们只能凭借着游戏赋予我们的复活机会开始了浪迹星海的道路。
从此,我们的明天变成了再次重复的今天,大多数时候,我都只能为了减轻粮食的负担,而沉睡在由太阳能提供能量的休眠仓中,偶尔从仓内爬出来,也仅仅是为了做身体康复运动和维持方舟的最基本工作的运行。
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