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华夏市场的网络游戏十分的吃香,可以说占据了整个华夏游戏行业的八成市场份额,可如果放眼到国际市场当中,尤其是欧美市场。这些市场对于主机类的游戏接受程度远高于网络游戏。
一来是国外的单机游戏普及率本就高,服务也简单。对于老外来说单机和联机的界限没那么清楚。
二来则是思想文化层面的原因,国外的欧美国家思想独立性比较强,并不像国内一般,过于喜欢在网络游戏当中寻找一定的认同。
这也使得国外的游戏行业被主机类游戏占据了半壁江山。
如果魏旭想要布局国外的游戏市场,必须要从主机类的游戏为出发点去展开布局。网络游戏的话,相对在国外并没有那么的吃香。要知道华夏可是实打实的网络游戏大国,可能走出国门的网络游戏是少之又少。
如今在国外具备一定名气的网络游戏,到目前为止也只有明创推出的那个《绝地生存》,至于说像《英雄联盟》跟《炉石传说》等大型网络游戏,这本身就是国外自主研发的游戏。
也正是因为文化的不同,魏旭才让明创科技那边开始研究一款能够火爆世界的大型主机类游戏,以此向国际市场发起冲击。
明创科技、CC聊天、抖乐视频三大平台的发展策略已经定下,魏旭也是把目光放在其他的平台当中。
“赵珂,小破站最近虽说取得了不错的成绩,可如今整个网络视频平台的市场可是相当的广泛。现在小破站一直主营还是以中短视频为主,对于一些长视频的内容一直没有涉及。接下来小破站依旧是保持之前制定的计划,丰富平台本身的内容,适当的推出一些中长视频以供用户们观看。
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