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第420章 《方舟》片头动画

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三个月时间做一款游戏出来,正常情况下,显然是不可能的。

只不过《方舟》是2D游戏,绝大部分数据、素材以及策划案也都已经弄好,现在只是让沸腾游戏做整合工作,所以时间紧任务重,但并非不可能完成。

何况方杰也没打算游戏做出来就上市,游戏起码还要再经过几个月的调试和测试,期间肯定少不了要反复修改,甚至有些内容会返工重做。

另外服务器架设也不可能在3个月内搞定,目前正在动工的国际IDC数据中心,只是数据交换中心,核心服务器都还没弄呢。

核心服务器只能等游戏做好之后,将核心数据库加载进去才行。

而且这玩意儿还要扔进海里!

把服务器架设在海底,且不提一些技术难题,海底电缆和海底光纤要先架设吧,装服务器的机房要特殊定制吧,陆地配套的配电站、网络基础设施也要搞起来吧?

尽管方洲国际各部门已经在筹备这些事了,但也不是一下两下的事情,而且相当烧钱。

之前那14亿美元只是用来建设陆地上的IDC数据中转中心而已,真正花钱的地方还没开始呢,需要耗费的时间可能至少要1、2年时间。

当然,方杰可等不了这么久,也不可能只投入不收点成本回来。

按照计划,陆地上的IDC国际数据交换中心,可以暂时先作为核心服务器之用。

《方舟》初期可能就只是一款有点特殊的2D游戏而已,要说能惊动到各国政府出面干涉,恐怕是自作多情。

只要以后确实会把服务器扔进海里,在最初的1、2年之内,方舟世界里的那些数据就算被各国使阴招偷了数据,其实也没啥,实在不行还可以找个名义重新开服。

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