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(没什么心情,写多少算多少吧)
《方舟:航海世纪》上市之际,方杰当然也怀着兴奋的心情,进游戏体验了一番。
之所以兴奋,是因为和以往他所策划的网游不同,这款游戏,游戏玩法和具体内容更多的是来源于一帮骨灰级老外策划们的创意,除了最初的项目会议和游戏的基本框架,其他的内容,包括游戏片头动画、游戏内测这些具体工作,他并没有参与。
另一方面,游戏上市当天,核心服务器就又当着全世界的面扔进了海里,想修改数据也不可能。
因此,这是一款能让他有机会进入心流状态的游戏,能够正常地体验游戏所带来的快乐。
有一说一,《方舟:航海世纪》3d版本做的还是很不错的,不光是画质什么,游戏性其实也做的挺好。
如果抛开方舟世界的陆地板块,将《方舟:航海世纪》单独作为一款海洋贸易或海战类的3d网游,同样堪称一款经典网游大作。
至少方杰进入游戏体验一番后,认为当前市面上,除了已经运营了好几年的《魔兽世界》和《eve》,在游戏性上,没有哪款3d游戏能够与之相提并论。
这也是因为圈圈游戏方舟世界的游戏性被全球玩家诟病,方舟游戏在策划这款升级版游戏时,特意有针对性地在玩法和功能上进行了创新升级。
比如玩家出生时,如果选择了海洋地理坐标位置,一开始依然会被投放到一个类似新手村的海岛副本里,然后进行一些新手指导教学。
这个海岛上有各种基本的少量资源,诸如淡水、野果,保证玩家即便没有掌握任何生存技能,在游戏里的6个月时间内,也就是现实3天时间内饿不死。
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