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几个月前,方杰曾把沸腾游戏拆分了很多个部门,因为当时沸腾游戏已经非常臃肿,职权不明,业务交叉,流程混乱,也没有个公司章程,不得不这么处理。
这次沸腾集团的成立,相关部门经过改组后,再次重新合为一体,正式成立了沸腾游戏子公司。
该公司当然是方杰兼任,各部门高层除了最早的那一批元老,还有这一年崭露头角的新人。
沸腾游戏下属各部门,除了行政相关的部门之外,几个主要部门分别是游戏运营部、游戏程序部、游戏策划部、游戏设计部,即是将原来的游戏开发部又再次打散,并提升了策划部的地位。
同时原来的游戏软件开发部,即游戏引擎部,被单独拆分了出来,成立了沸腾集团的沸腾软件子公司。
沸腾软件,一看名字就知道绝不只是搞游戏引擎了,能开发出游戏引擎里上百个子系统,那么基本上开发各类软件也就不在话下了,比如ps这样的设计软件,或是服务器程序软件,沸腾软件现在自己完全能开发出来,甚至比现有的软件还方便好用。
所以以后沸腾软件也是一大创收子公司,不光可以卖游戏引擎授权,还能卖各种计算机软件,不排除独立上市的可能。
沸腾软件的是王昱,最早的时候,这位是公司元老里面最名不见经传的,但眼光却是最长远的,一门心思搞游戏引擎,如今果然成为了所有元老里面的第一个,得到了方杰的提拔重用。
说到沸腾软件,就不得不提到子公司沸腾数码。
沸腾数码本来就是沸腾旗下的子公司,这次沸腾集团的成立,只不过是更加明确了这层关系。
沸腾数码的变动不大,依然是陆正刚,承担的业务,依然是数码图像,包括建筑规划数码、游戏数码、影视数码,比如快本的水墨动画,就是影视数码业务的尝鲜之作。
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