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要…死了。
在被蓝sè方锤石钩中的那一刻,布里茨就已经意识到、因为自己的这一个小小的走位破绽,它的人头基本上是交定了。
就在两分钟前,它抓住一个蓝sè方EZ的失误,一套技能加上闪现,虽然没有将其击杀,但也逼出了夜sè撩人的一个闪现。
而现在,它的闪现还有足足两分多钟才能冷却,这便意味着,被困在锤石大招“幽冥监牢”之中的它是逃不出去的。
对于眼下的局面,布里茨并没有懊恼后悔。
在战斗中尝试改变打法风格,自然是要付出代价的。
更何况对手还是钻1乃至最强王者段位的职业级选手,一丁点的失误都能被对方敏锐捕捉到并加以利用。
那么,既然逃不出去,就不逃了。
锤石大招“幽冥监牢”创造出的五面惨碧sè能量光壁,只有当敌方英雄撞破其中一面的时候,才会受到高额的魔法伤害以及减速效果。
而布里茨选择不闪不避,就原地站在幽冥监牢当中,这个大招便不会对它造成伤害。
蓝sè方…EZ…jīng准弹幕…无法…闪避。
秘术shè击…闪避…几率…15%。
平A…伤害…计算…完毕。
点燃…效果…伤害…计算…完毕。
锤石…技能…平A…伤害…计算…完毕。
血量…下掉…速度…计算…完毕。
虽然在不是以本尊机器人出战的情况下,没有系统处理核心能够帮助计算分析各项因素,但布里茨仍旧是在电光石火之间得出了一些大致的数据结果。
接下来的几秒钟内,它所需要承受的来自蓝sè方下路两名英雄的伤害数值已经超出了它的总血量,也就是毫无悬念地会被击杀。
但另一方面,这几秒钟的时间,已经足够它将自己的所有技能伤害悉数全都打出来。
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