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星河不入梦!
落羽记得这伙计。
当初在失落谷的时候,俩人一起开过云蜓,自己是驾驶员,他是炮手。
可惜这家伙没自己走运,当场被打没了,自己后来虽然也无了,却也因祸得福收了个小羽。现在想想,如果当时自己当炮手,估计小羽就得叫小星”或者“小河”了。
果然还是“小羽”好听些。
俩人都是solo玩家,虽然加了好友,但基本没怎么组队过。他怎么也没想到,会在远离曙光城七八百公里的地方偶遇这家伙。
这缘分简直了!
“做任务啊!要不还能干啥?”
看着傻眼的落羽,星河嘿嘿笑了笑,拍了拍挂在胸前的LD-47,接着说道。
“这仗打完了,我也正儿八经该练练级了妈的,这游戏也太真实了,都好几个月了我还没整明白。”
如果是别的游戏,十级也就是个新手村的水平,跟着主线走两步就到了。
然而在《废土OL》,十级虽然也是刚出新手村的水平,但得花一两个月的时间才能磨蹭到。
他从来没玩过升级这么难的游戏!
最离谱的是,经验值和等级虽然被量化了,但增长的曲线并不平滑,有时候击杀有经验,有时候击杀没有。
官网上虽然有方长老哥写的攻略,但写的也很模糊,只是笼统地提到了一句“经验收益与风险成正相关”。
换而言之,只有不断的作死才能快速等级,但如果真的死了,截止上一次存档之前积累的经验就清零了。
如何同时兼顾收益、风险、损耗,最高效率的升级,这其中的学问可不少,不少TO、T1梯队的玩家到现在还在钻研中。
当然,完全不考虑这些瞎玩也是可以的。
星河就是如此。
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