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山坡上,一队人各趴在掩体后,架着枪,瞄着车,打的不亦乐乎。
“那是玩家吧?确实是玩家没错哈?”
“犯什么错误了?竟然给直接标在大地图上,有生之年见识了!”
“难道开挂被发现了……“
“真是活该咱们发财呀!”
嘻嘻哈哈的乐着,一会儿扫射,一会儿点射,一会儿休息一下换弹夹,一队人宛如养鸡场里打鸟,养殖箱里钓鱼,然而随着时间的推移……
“卧操操操!一梭子子弹一发没中!这可是满配m4呀!”
“满配m4?我满配QBU【绝地求生里一把有支架的狙击枪,趴下几乎没有后坐力】还没说话呢。”
“跟玩游戏完全不一样嘛……”
确实不一样。
在射击游戏里面,绝地求生算是操作体验相当不友好的了,至少得上百个小时甚至几百个小时熟悉适应,才能慢慢找到感觉,发现战斗的乐趣。
而现实中的射击,比绝地求生还要不友好几十倍。
因为人要喘气,手会抖,枪会哆嗦……
10米内的近距离射击还好,超过20米,一般人想上靶就有难度了,需要开镜的距离,就更不是普通人能玩好的了。
在游戏里,枪口随呼吸随手抖上下左右摆动,只要按shift屏息,就可以暂时消除影响,现实里可没有shift让你按。
而且,瞄准镜是几倍,枪口的抖动就会被放大几倍……
没经过训练的,瞄准了开一枪,想把准心迅速挪回到靶子上,都得一阵儿的……
不经过几千上万发子弹的填喂,不经过枪口上挂板砖的艰苦训练,正常人根本操作不了带瞄准镜的武器,控制不了它们暴躁的后坐力,哪怕满配。
上来二中一,是因为他们瞄的久,而且目标没动。
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