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葛昭度一次不可饶恕的低级失误,将游戏世界内希望城的队伍,带入了爬不出来的火坑当中。
而这时候索建知道,是到了自己下定决心的时候,尽管如果作为一个利益生物的话,其实什么都不做,才是最好的结果。
但人嘛,总是要拼那么一回。
“好的,现在经过我英明的调度,已经成功在那些脑虫的包围中,打开了一条通往希望的出口。”
“虽然呢这次行动宣告失败,也意味着希望城在这个末日之中,是走不了多长的时间,但我相信他们的勇气,一定会、诶诶诶,这人干什么?”
正当葛昭度一边操控角色突围,一边用自己曾经作为社团团长的经历,发表着罗里吧嗦讲话时,原本已经被注定的局面,突然又发生了变化。
那些希望城的人员中,有一个突然不受葛昭度的指令控制,不但没有朝预定位置冲过去,反而反方向冲向了大脑魔。
虽然这个情况比较出乎意料,也让众人感觉到惊奇,但并没有因此产生,这个人不是游戏角色的怀疑。
因为《神弃之地》这个游戏中,所谓玩家的决定,在游戏内其实等于领袖的决议,而既然是领袖决议,那也有被违抗的可能。
毕竟在这个游戏中,每个人物都有设置好的性格,这决定了他们面对许多事情的态度,也让他们的行动更加智能化。
起码之前史海工作室在宣传时,是这么对该系统进行宣称的,能让玩家有更加贴近现实的体验。
这种情况下最经常出现的违抗,就是希望值过低的时候,许多角色行动时沮丧消沉,随时有罢工不玩的倾向。
还有就是性格导致的行为冲突,比如一个角色如果性格带有懦弱,那么当他被分配到作为诱饵执行任务时,,有可能直接罢工不干半路跑路。
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