英雄联盟这个游戏,是一个战斗的游戏,同时也是一个以“兵线”这个概念为核心的策略游戏。
徐让手握开发组给的测试员金手指,可以化身C位,去战斗,去和诺克萨斯人对抗,这是局部战术性的东西。
那战略性的部分呢?那不是任何金手指可以直接赋予的,而是徐让从英雄联盟上线至今,无数场排位赛、职业比赛的经验,所积累下来的游戏理解。
简单来说——
己方上半野区被入侵,不止关乎敌我打野,更涉及到中路和中路这两条战线,也就是这个世界的“永冻雪原战线”和“圣咏堡垒战线”。
一定是这两条战线,陷入了绝对的被动,极大的劣势,才会有眼下的野区局势。
我方两条战线上的力量,被压制,因此无法支援到野区这边来。
同时,对方线上的力量,却能在压制己方线上队友的同时,分出精力,增援他们的打野。
此消彼长,这还怎么打?己方打野只能退!因为不退就是一打三的局面,根本没法打!
徐让现在对这个世界的了解,依然有限,但既然是排位赛真人化而成的世界,“兵线”这个概念,就一定还存在的,可能做了一些变动,比如游戏里的英雄选择,变为这个世界的英雄之位。但核心的“兵线概念”,一定还在!必须在!否则就丢失了英雄联盟这款游戏的一大内核!
“怎么办?现在怎么办?”
徐让绞尽脑汁。
“破局的方法,其实不复杂:让中上两路一定把兵线反推回去,好让诺克萨斯人无法再这么肆无忌惮地入侵,这是全局战略上的。”
“同时我这边,随时可以变身,再次发动英雄降临模式,就算打不过外边的诺克萨斯大军,也至少死守住,然后找机会突围出去,打运动战。这是局部战术、战斗上的。”
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