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如果想要去在短时间内成为一名象棋高手,最有效的方法,无非就是与不同的对手进行实战。
去取长补短,去完善着自己本不完美的棋道。
而实战的对手在二十一世纪之前也基本分为两类,一类是现代高手,另一类是古人棋手。
如果按照正常历史轨迹来言,现代高手,本该踩在古人棋手的肩膀上,去把象棋这项棋类运动变得更加完善,去把象棋这项传统文化发扬广大。
但如今的象棋高手,在九十年代后,影响力和普及程度,鲜有渐长。
在二十一世纪后,更是停滞不前。
这也导致了,现如今有很多热爱或是厌恶甚至于不懂象棋的人,都把自己对象棋的爱与恨全寄托在二十一世纪才出现的第三类棋手身上。
这第三类棋手,也就是人人所熟知的人工智能。
但是人工智能真的能替代现世高手和古人棋手去传承着这流传了上千年的象棋吗?
但至少在刚刚那局残局里,古人的智慧反倒超越了现代棋手以及还没达到巅峰的人工智能。
何又为超越?大概是古人要比现如今的高手和人工智能,更能在棋盘上构建出象棋的本质。
那所谓的象棋本质,正是一局明知道结果,却有着不同方法去逆转的人生啊!
……
棋呆子破完刚刚那盘残局,她昂起了头,不知从何时起,她的额头上就冒出了细细的汗。
这汗不是冷的,是热的。
热的她仿佛都能听到自己扑通扑通的心跳声。
她还想接着下棋,想去见见更多她未见过的古人风景。
但,这款游戏的人工智能似乎到了这里,便是尽头。
她望着电脑屏幕里湛蓝的通关两字。心中涌出一股说不清道不明的东西,这说不清道不明的东西慢慢平复了刚刚还刺耳的心跳声。
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