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走在森林里,老茄子忽然有一种大学时代的军训夜行军的感觉。
感觉上来,他就想唱个歌。
不知道这个游戏里能不能唱歌?
老茄子于是询问。
“报告,骑士大人,我们能唱歌吗?”
听到老茄子的话,布朗差点摔下马。
这唱歌是做啥?
难道他们不怕引来那些黑森林的怪物吗?
“不行,这里不能发出太大的声音,等离开了森林,你随便唱。”
布朗急忙劝阻道。
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老茄子只能作罢,不然在这行军列队之中唱一首打靶归来,那多是一件美事啊。
好在这里距离森林边缘并不远。
前方很快出现了光芒,老茄子看到树木变得稀疏,他来到阳光下。
一个世界展现在他眼前。
他看到了错落的田野,里面劳作的人们,看到了远处的房子,哨塔,看到了一片荒凉的大地。
“这就是夜之国?”
老茄子就和其他玩家一般感慨。
这与他们认知中的那个魔法文明截然不同,看起来更像是什么落后贫穷的小山村。
那些村民的脸上都是麻木的表情,沉默寡言,对于这一群玩家的出现没有丝毫感慨,也看不出任何波澜。
“看来这里的npc调试还没完成,只有少部分的npc具有自主的意识,估计那些都是路人。”
老茄子想到,很多游戏,只有关键的npc会有剧情对话,其他的大多就是一两句搪塞过去,那种能够伴随着游戏进度,路人npc的对话会发生变化的游戏都少之又少,更多的是路人只有一个建模,点到他们的时候能告诉你他曾经也是一个冒险者,直到后来膝盖中了一箭都少。
而陆绊的游戏,众所周知,这些npc都极为精细,像是有一个庞大的数据库一般,根本不会出现循环对话情况,不管怎么样对话都能有进展,这种npc逻辑设计肯定需要大量时间,所以老茄子也能理解路人没有设计那么丰富的应对状态的理由。
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