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关于随机物品跟随即敌人,实际上前世的魂1跟魂3都有类似的mod。
只不过有相当多的bug就是了。
如地形方面的制约,如霸王沃尼尔这种地形限制的boss,则很难出现在其余的地方。
相较而言物品随机的设定则就要好弄多了。
除了一些特定的任务道具不做改变,确保玩家的任务流程跟主线流程能顺利进行就行了。
至于其他的?
随缘就好了。
可以说这种随机完全没有什么特定的平衡,纯粹就是靠脸。
运气好的话,你可能开局就有各种神器了。
运气不好的话,传火祭祀场你可能都出不去。
不过对于这个独特的模式,陈旭也没有准备当成《黑暗之魂》的核心玩法。
更多就是给玩家的一个小礼物,小乐趣。
让玩家们有一些新的娱乐空间。
当然目前肯定不会正式上线的,至少也要等一批玩家们顺利的通关《黑暗之魂》的故事再说。
虽然心里面有了想法,不过陈旭倒是并没有立刻跟秦毅他们提。
主要也是后续就算开发这个全新的模式也花不了多少功夫。
毕竟所有的一切都是架构在《黑暗之魂》游戏本体内容上的。
而且这段时间研发《黑暗之魂》,各项工作量也都是比较的大,成天的加班赶进度。
所以陈旭也是给开发组这边的员工安排了各自的调休时间。
………………
星云游戏的办公室里,陈旭再次接待了之前目标软件的负责人。
双方坐在这里进行着代理方面的事项进行讨论。
一个小时后陈旭一脸笑容的跟对方的负责人握手:“合作愉快。”
“合作愉快,陈总。”
针对于前两天陈旭提出来的几个要求,目标软件方面在回去后进行内部的讨论也是全然统一了。
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