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关于全新的随机模式,很快在各大《黑暗之魂》有关的论坛社区里话题就多了起来。
“这个模式对于非洲大酋长简直太不友好了!我有一个我朋友,他摸出来的东西不是即将消散的灵魂就是屎块,武器的话全是鞭子!”
“什么这个游戏里竟然还有鞭子武器!?”
“有一个不确定的猜测,你口中的那个朋友,应该不会是你自己吧?”
“有一说一,开局第一个boss就是冷冽谷的舞娘,我吐了啊!”
“你这算啥?灰烬墓地的路上,黑骑士、鸦人、蛇人,我是一个都不落!”
面对全新的随机模式,可以说给之前很多对《黑暗之魂》已经有点提不起兴致的玩家们,又有了再一次打开游戏的冲动。
虽说随机模式在平衡方面,运气甚至有时候要大于实力。
例如有一些如刘秀一样命格的天命欧皇,他们往往能够在开局就捡到各种强力的极品武器,以及薪王的灵魂,从而将游戏体验上升到了割草的简单难度。
而一些拥有酋长命格的倒霉蛋,则可能面临千辛万苦找到了一个道具,然后拾取后却发现是一个屎块的尴尬境遇,从而将游戏体验上升到同为‘割草’但对象却不同的地狱级难度。
这个模式也让很多玩家在抖m属性之后,又觉醒了一个新的属性,那就是强迫症!
在原版里面有不少玩家,对于这些可收集的道具,都是看都不看的。
因为大概率可能是什么灵魂啊,又或者是他们感觉没啥用的武器道具,对于游戏体验完全提供不了多少的帮助,感觉纯粹就是满足玩家收集癖的东西。
但在随机模式里面就不同了,可能你遗漏的道具就是一个无名王者的灵魂,又或者是一个黑骑士盾。
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