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给众人讲解了一下关于《双人成行》的相关内容后,各自就回去干手头的活去了。
过不了多久就要放年假了,所以这一段时间的话,陈旭主要就是给秦毅他们讲解《双人成行》这款游戏的一些核心玩法思路。
同时让阮宁雪这边的美术组,进行素材的产出。
具体的游戏开发,还是等年后再进行。
选择这款游戏,主要也是为了让玩家们换换口味。
毕竟这《黑暗之魂》才在玩家这边收割了一大波的怨念积分。
做一款比较和谐有爱的游戏,让他们感受一下阳光的温暖还是有必要的
本身正好也能够丰富一下星云游戏平台的游戏类型。
而且在《胡闹厨房》后,相隔一年再推出一款情侣合作类型的游戏,这也算是比较具有话题了。
进入到工作状态,负责美术这边的阮宁雪很明显的感受到了《双人成行》的不同。
“感觉这款游戏,有点像一部动画电影啊!”阮宁雪看着面前的分镜稿件,不由称奇。
“某种程度的确如此。”陈旭笑着点点头。
之前的《胡闹厨房》是卡通美术风格,但《胡闹厨房》的卡通美术风格,跟《双人成行》是不一样的。
在《双人成行》中,各个场景的对比,还有让角色跟主题的比对,能够形成一种夸张演出的风格。
包括在构图跟色彩上面,也是以镜头感为主。
这种风格更多的应用于动画电影中。
在研发《双人成行》的同时。
外界,刚刚落下的年度游戏活动影响还在发酵。
得益于这一次年度游戏活动的影响,星云游戏旗下的诸多游戏销量都是有了一个明显的上涨。
尤其是拿下了最佳角色扮演游戏的《黑暗之魂》,更是又迎来了一大批新的传火人。
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