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完成了《双人成行》的概念稿讲解后,整个团队开始了高效的运转。
如角色、还有相关的动作,这些美术素材在年前都已经产出了。
目前团队这边主要的工作就是针对于场景关卡还有剧情演出这一块了。
自家的仓库、庭院的大树、被腐蚀的花园、初恋的雪景球、乐高玩具搭建而成的中世纪城堡……
陈旭这边跟杨忻还有阮宁雪讲解游戏中各个主题场景的特色。
这些主题场景在游戏里并不是单纯的一个场景,更是象征着游戏里两个主角小梅跟科迪心路历程的不同于变化。
“布谷鸟闹钟这一关需要有一种金属的尖锐感,同时这一关中的特殊道具功能都是时间系,暗示科迪跟小梅是可以重新来过的。”
“雪景球这边是科迪跟小梅两个人关系的暗喻,曾经两个人的感情如同火焰一样的炽热,但现在就如同雪景球中的场景一样,完全被冰封。”
“但最后雪景球的关卡结束的冰河破裂,这也是一种暗喻,表示冰封了小梅与科迪感情的冰层,已经有破开的希望了。”
“同样这一关的磁铁则表明,科迪与小梅间的关系从一开始的相斥到相吸,已经开始越来越近了。”
每一个场景,陈旭都讲得很细致,确保杨忻跟阮宁雪两个人能明白,他想要的效果。
场景的要求,还有剧情的寓意深意,这些完整展现出来之后。
就不用去绞尽脑汁地考虑太多东西,直接按照现成的要求,通过陈旭的简稿进行一些细节的修改就行了。
完全不用做什么二版、三版,然后再将之前的工作重新推到来过。
哪怕已经不是第一次感受,之前在《黑暗之魂》开发的时候已经深有体会,但美术组这边的员工都是大为感慨。
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