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《寂静岭pt》的开发进度很顺利,虽然是第一次进行vr平台上的开发。
但毕竟本身《寂静岭pt》,并不是一个完整的游戏,只是一款demo而已,体量不大。
游戏内容基本上也就是解密,不涉及到战斗系统。
甚至原版的demo也不涉及什么动作系统,最多就是如开门、拾取东西的一些互动动作而已。
为此在vr这一块陈旭还加入了一些能让体验着更沉浸式的细节动作。
当然跳跃跟奔跑,还有攀爬这种,还是没有加入进去。
因为会对demo的内容造成一定影响。
除了这些外,本身游戏也是第一人称,这让陈旭也不用在vr视觉的表现上多苦恼。
只不过相较于pc平台上大多数第一人称的视角,采用的是默认90度,转移到vr平台上则要有更加的广视野范围。
除此外同样是第一视角,但vr沉浸模式下,其表现也跟pc游戏不一样。
很多pc游戏的第一视角,会让玩家感觉眼睛长在胸上面,这是因为不同的动作在第三人称跟第一人称间是完全不同的。
第一人称很正常的动作,到第三人称就惊世骇俗了。
反过来也是如此。
所以有一些游戏允许玩家在第一人称和第三人称之间切换,为了不让人物的动作变得奇怪,往往会准备两套动作模组,一套用于第一人称,一套用于第三人称。
但这样带来的就是成本的加重了。
而在vr平台上,视野受限的设计则就很好解决了。
“嗯……这个丽莎刚刚出现的场景,太过于明亮了,让玩家可以看到她的轮廓,而不要看轻她的脸。”
“就是需要有一种犹抱琵琶半遮面的感觉,有一种神秘感,这样玩家回头惊觉丽莎扑来的时候,才能够感受到那种扑通扑通,宛若心房闯进一只小鹿被乱撞的那种感觉。”
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