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随着屏幕上显示出画面,大家的注意也都被眼前的《饥荒》概念稿给吸引了。
在概念稿的前面,陈旭已经完成了一些游戏中简单的美术图。
荒野中,头发凌乱的小人坐在火堆前面,远处的蜘蛛、野猪等怪物慢慢逼近。
并没有上色,但却一眼就能够看出这款游戏的风格。
“这是生存类型的游戏吗?”
“这个美术风格好诡异啊,粗线条偏欧美卡通式的?”
“跟《双人成行》与《胡闹厨房》这种类似,属于合作类型的吗?”
看着面前《饥荒》的游戏名,还有原画设定图,在场的众人都是小声的猜测着这款游戏到底是个什么类型。
“就如同游戏的名字《饥荒》,玩家在游戏中要做的事情那就是不要让自己死亡,生存就是整个游戏的唯一核心。”
“收集石头、树枝、制造狩猎工具,攀登科技,建立自己的营地,然后探索未知的世界,让自己更好的生存下去。”
“同时在游戏里面,玩家可能因为面对各种诡异的怪物而精神崩溃疯掉,可能因为太冷而被冻死,可能因为太饿而被饿死,也可能遭遇野外怪物的袭击而死。”
陈旭给众人讲解着《饥荒》的一个核心思路点。
“大家还有没有什么问题?”陈旭说道。
话音落下,秦毅摸着下巴看着大屏幕上的概念稿:“所以这是一款生存类的游戏?但陈总如果过于困难的话,会不会让玩家玩不下去?”
旁边的阮宁雪也是点头:“对啊陈总,《黑暗之魂》的话是作为一款大制作,画面、剧情包括动作都是顶尖水准,可《饥荒》的话显然是小规模制作,没有这个外在皮让玩家持续游玩,会不会一上来就将玩家劝退了?”
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