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“每个东西都是需要材料的,燧石、木头、草、蜘蛛丝,还有金块……”
在地图上一边砍树,一边捡着地上的燧石、花还有干草跟浆果这些东西。
慢慢的王菡身上的道具也多了起来。
通过左边的功能栏,王菡也看见了现在能做的东西并不是很多。
斧头还有锄头,以及火把跟篝火,战斗用具什么的,还缺少一些材料。
同时很多灰色,并没有解锁的东西,王菡看了一下需要完成一个叫科学机器的前置条件。
但是这玩意需要一个金块,四个木头跟四个石头。
其中木头倒是好解决,砍了好几棵树的她早就已经凑够了。
至于石头的话,目前她还没有发现,但通过锄头挖掘石头的说明,显然这石头也并不是多么稀奇的东西。
唯一就是金块这个物品,目前她还不知道在哪里有。
相较于前世的《饥荒》,陈旭还是做出了一些新手指引上的提示。
例如王菡第一次面对树木的时候,游戏中的威尔逊会进行提示,表示需要一把斧头。
这时候也会有一个小箭头指向旁边的工具栏。
同样矿石等也是如此。
这算是让玩家们明白,游戏中最基础的一个指引操作,而不是完全自己一点点的琢磨。
对于大多数小成本制作的游戏来说,最大的问题其实不是玩法内容上面的一些。
更多的反而是一些细节上的体验。
其中新手提示就是如此。
很多独立游戏设计师,有一种另类独行的风格,在游戏性上面另辟蹊径,就如同一些独立电影一样,可是在细节上面却很难做到很好。
而且游戏跟电影是不同的载体,电影看就完事了,而游戏却要玩家自己体验。
对于一些大型游戏来说,不说好不好玩,也不说剧情优不优秀,可至少在体验上完全不存在说让玩家弄不懂游戏该怎么玩。
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