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而网上,玩家们还因为陈旭的这一条官博而很开心。
毕竟陈旭也是正面回应了他们的反馈。
而且很多玩家还注意到了一个特点,那就是陈旭在官博内容里面提到的一个信息点。
游戏后期会有一个全新的怪物:历战怪。
根据解释来看的话,所谓历战就是身经百战的怪物,正好也是应用了星云游戏最新的ai技术。
这就让很多玩家比较关注了。
在这之前玩家们也都是亲自去体验了一下《怪物猎人:世界》的体验版,毕竟不要钱。
而其中之前现在宣传的时候,星云游戏着重提到的一个ai表现效果也是让不少玩家有所关注。
其中普通的如食草龙、冠突龙跟小贼龙这些倒是没有太大的感觉。
可很多玩家面对大贼龙的时候,却感受到与众不同的特色了。
相比于冠突龙还有食草龙这种智力低下的生物,大贼龙真的给人一种它好像会思考的错觉。
好像真的是在判断猎人或者其他动物的危险性,从而做出决策。
不少细心的玩家们也发现,那就是在《怪物猎人:世界》里面各个生物,都是有其独特的一个生态习惯,还有相关的规律。
简单的来说,那就是古代树森林是一个可以自我运转的世界。
例如大贼龙并不是说真的停留在一个点而不动,尽管体验版的《怪物猎人:世界》任务的话只到大贼龙。
而且古代树森林这个区域也完全没有给玩家开放。
玩家能够探索的地方只有试玩版的那一块区域。
可总归还是可以探索的。
而很多玩家们也发现,那就是游戏中的大贼龙并不是所谓的一个定点boss,待在那里等着玩家去。
游戏里面的所有怪物,都是会四处游荡的。
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