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rts的市场大么?
还算是比较大的一个市场。
不仅仅是国内同样也包括国外。
但却很难涉足。
还是那个理由,rts类的游戏做起来不难,但想要做好却很难。
而且rts游戏跟一般的arpg还有rpg游戏不同。
对于一般的rpg游戏来说,如果有一款好的跟一款差一点的,并不是说差一点的就一定会彻底扑街。
因为这些游戏的内容都是有限的。
玩家体验过一款后,如果对同类型的还有兴趣,只要不是太过分的那种,基本上也都会有一部分玩家会入手的。
这也是单机游戏的特色,市场不会是一个零和市场。
可rts游戏则就不一样了。
因为rts是一款对抗性的游戏,不仅仅是单人的内容,更多的是玩家与玩家的对抗。
这种情况下,一款优秀的rts游戏,往往是可以对整个市场进行收割的。
除非有同样优秀势均力敌的rts在市场上,又或者有独特的特色。
例如我这个rts是现代战争背景,你这个rts是古代战争背景,这种差异也会带来不同群体的玩家受众,但这建立在差距不是太大的情况下。
而一旦平衡性或者玩家的体验,出现了不小的差距,那必然是其中一款rts进而收割整个玩家市场。
因为当玩家数量变少的时候,则代表着玩家池塘的缩小。
越来越难匹配到同等境界的人,新手跟高手匹配到了一起,直接导致对抗环境恶化。
当然恶化到一定程度的时候,环境又会慢慢变好。
因为到时候留下来的都是对游戏已经比较深刻的玩家,完全没有了新手玩家。
大家都是势均力敌的那种,形成了一种小圈子。
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