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玩家们在网上讨论着《使命召唤:现代战争》中的表现,还有剧情相关的内容。
同样游戏业界也一直有在关注。
毕竟这是新时代vr的第一款游戏,不管是有资格进行新时代vr游戏制作的设计师跟厂商,又或者是单纯看个热闹的设计师。
都想知道《使命召唤:现代战争》的成品到底是什么样子的。
关于之前星云游戏当初的《使命召唤:现代战争》的宣传内容。
很多设计师都是觉得,星云游戏应该走的是一个集中vr游戏机能,在某个关卡表现上,然后多余的内容让玩家进行读条的模式。
要么就是最后做出了妥协,在画面上面进行牺牲,取消loading条的出现。
毕竟新式vr的机能就放在这里,虽然可以肯定《使命召唤:现代战争》并没有真的完全将寰宇vr的机能压榨的干干净净。
毕竟这才是新时代vr的第一款游戏,可保持宣传时的一个画面表现,那必然就需要进行资源的加载读条。
在这之前很多游戏设计师,都是讨论陈旭做出的什么取舍。
到底更好的画面带来的效果好,还是更完美的体验带来的好。
甚至他们这些设计师还分成了两个群体。
可现在仿佛一个大嘴巴抽在他们的脸上。
想啥呢?
弟弟!
画面跟体验我全都要!
至于解决的办法?
砸钱!
游戏里面并不是没有loading,只不过架不住陈旭肯砸钱啊!
在《使命召唤:现代战争》中地图并不是连贯的,例如货轮的关卡过后就是黑障。
显然并不是无缝的地图。
正常的情况在这中间,玩家需要等待一波读条。
可星云游戏怎么做的?
答案很简单,那就是放cg动画。
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