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在整个游戏的物理引擎框架完成后,陈旭这边也是跟团队紧锣密鼓的进行《塞尔达传说:旷野之息》的开发。
各式各样的神庙,还有游戏中的怪物跟动作。
其实真要说的话,前世《塞尔达传说:旷野之息》还是有不少BUG的。
例如所谓的风弹技巧,这本身就是游戏机制上的一个BUG。
让玩家可以利用遥控炸弹以及林克时间,把自己飞高高飞远远。
不过针对于这些个内容,陈旭也不准备修复,而是作为游戏的高端技巧。
毕竟这玩意虽然是BUG,但对于大多数的玩家,则属于那种脑子会了,但手不会的阶段。
当然也还有一些比较简单人人都能用良性的BUG,例如元素武器跟丘丘胶的妙用。
面对终极试炼跟高级试炼的神庙,一些手残玩家死都过不去,于是海拉鲁老流氓发明了一种神奇的方法。
使用电属性的元素武器,挥动的瞬间切换到菜单界面,然后将其丢出来。
这样就会让武器保留电属性,然后再将可以导电的丘丘胶扔在上面,形成电属性的丘丘胶。
最后就是将终极试炼的怪物,引到电属性的丘丘胶上,这样怪物就会陷入无限麻痹的状态。
而这个时候作为海拉鲁恶霸的玩家,就可以从口袋里面掏出木柴跟打火石,上演一波烧烤好戏。
闲暇之时还能够用希卡石板拍个照。
这些个有趣的设定,陈旭也并不准备删除。
毕竟人马、独眼巨人玩家又打不过,难道还不准人家用逃课的方法欺负欺负这个铁疙瘩爽一爽?
随着团队一天天针对游戏的素材产出,很快时间就进入到9月的尾声,即将迎来国庆七天乐。
在这期间各个厂商的游戏,已经开始游戏上线前的预热了,纷纷希望能够打一个漂亮的开门红。
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