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第四百二十八章 寻宝题材的故事(求订阅月票)

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在国内的寰宇VR还有海外的zeus公布了相关的技术后。

各大游戏厂商也陆续的推出了各自一些老游戏的补丁。

而对于很多的玩家来说,这也是一种非常新鲜的感觉。

例如《荒野大镖客:救赎》中,原本进入游戏前需要等待差不多近两分钟,而且多人模式的话可能还会更长一点需要等三分钟左右。

尽管有对应的VR主题里面,让玩家进行消磨时间。

可这个时间还是非常长的。

但这一次更新之后,很多玩家惊喜的发现,线上的多人模式竟然只需要加载三十秒左右,而故事模式则更快只需要十二秒左右。

除此外就是清醒模式到了。

只不过目前网上玩家们对于这个全新模式的反馈却并不是很好。

最主要的原因,那就是之前各大游戏厂商的游戏,为了照顾玩家的感受很少会加入一些特别的元素。

这些元素可能会让玩家感觉到一些刺激,可同样也会让一些玩家感受到一些不适。

毕竟所有玩家的习惯还有性格是不同的。

所以为了能够让一款游戏适应更多的玩家群体,采取的方法都是比较适中的。

这种情况下使用清醒模式,反而是一种反效果。

当然也不是所有的游戏都不适合。

例如《使命召唤:现代战争》中有不少的场景就比较的适合。

小强跟肥皂潜入天山时的雪山攀岩,还有肥皂跟普莱斯队长追杀谢菲尔德时的激流勇进,跟最后普莱斯追杀马卡洛夫的酒店之战。

这些个场景当时在过场动画中,陈旭采用的是固定的镜头。

也就是说玩家只能够看一个方向,因为要考虑到一些恐高玩家的情况。

毕竟新时代VR超高的沉浸感,再配合上游戏故事本身,有时候会让玩家真的产生一种恐惧感。

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